LETTER LAMP
in samenwerking met:
Annelies Belemans
winnaar van de i.materialise design challenge
De letter lamp vertrekt vanuit de vraag en opdracht van i.materialise hoe generatief ontwerp tot een uniek maar controleerbaar object kan leiden. In Java ontwikkelden we een systeem dat letters willekeurig positioneert binnen vooraf bepaalde ontwerpregels. Door het aantal lagen, hun afmetingen en de tekst vooraan als parameters vast te leggen, ontstaat een familie van variaties binnen één herkenbare vormlogica.
De letters worden random gegenereerd. Verticale overlapping zorgt voor de robuustheid van de schil en ongelijke openingen tussen de letters maken van de lamp een lichtspel en speels interieurobject.
Het ontwerp werd ge-3D-print door i.materialise en won hun design challenge.






